C++-User-Group Treffen im Chaosdorf am Mi. 20.01.2016

Am Mi. den 20. Januar trifft sich (wie jeden 3. Mittwoch im Monat) die C++ User-Group NRW und Interessierte zu einem Themenabend zu C++.

Thema: Sven J. wird über Herausforderungen und Lösungen beim Programmieren eines schnellen multithreaded Apfelmännchen Programms in C++ berichten: “z=z^2+c; Die Mandelbrot Menge in C++ (alles ausser SIMD)”.

Ab 19:30 Uhr beginnt das Treffen im Chaosdorf.

100 Member: Rückblick und Vorschau

Kurz vorm 32. Chaos Communication Congress haben wir’s geschafft: Wir haben die Grenze von 100 Mitgliedern geknackt – ein willkommener Anlass, unsere Geschichte Revue passieren zu lassen.

Alles fing mit dem Treffen einer Handvoll Hacker am 27. November 1999 an. Nicht einmal zwei Jahre später, im März 2001, wurde das Chaosdorf Erfa-Kreis im Chaos Computer Club. Daraus wurde dann ein Verein, der am 24. April 2001 gegründet und im Dezember 2001 eingetragen wurde.
Schon ein Jahr später richteten wir das allererste Easterhegg außerhalb Hamburgs, Heimat des „großen“ CCCs, aus.

Anfangs trafen wir uns in einem Keller am Fürstenwall 130, welchen wir jedoch 2001 wegen Umbauarbeiten verlassen mussten. Anfang 2002 fanden wir dann neue Räume in erstaunlich geringer Entfernung, nämlich am Fürstenwall 232, welche wir fast zehn Jahre lang behielten. Dabei ist der Plural schon geprahlt, denn eigentlich war’s ein kleiner Raum in einem Hinterhof mit ein paar Tischen und nebendran einem Klo. 😉
Im Jahr 2011 zogen wir in neue, prominenter gelegene Räume auf der Hüttenstraße 25. Dem voraus ging eine fast schon monumentale Renovierung eines ehemaligen, eher zwielichtigen „Nachtclubs“.

In all der Zeit am Fürstenwall war unser Membercount relativ stabil. Am Ende hatten wir 35 Mitglieder. Mit dem Umzug änderte sich das: Die neuen Räume liegen nicht nur etwas näher am Hauptbahnhof, sie liegen auch direkt an der Straße und laden durch große Fenster zum Reinschneien ein. Die attraktivere Lage erleichterte nicht nur „denen von da draußen“ uns zu finden, sie ermöglichte auch uns, offener aufzutreten, mit abendlichen Events an fast jedem Werktag und spontanen Führungen interessierter Passanten zu fast jeder Tages- und Nachtzeit.
Seitdem stiegen unsere Mitgliedszahlen jährlich in einer zweistelligen Größenordnung – für einen „einfachen“ CCC-Erfa schon nicht schlecht. Dass wir es bis in die Rheinische Post, den Spiegel, die französische Wikipedia usw. geschafft haben, im April unseren 1000. Follower auf Twitter begrüßen durften, hat sicherlich auch nicht geschadet. Inzwischen haben wir sogar Mitglieder aus Köln.

Wie geht es also nun weiter bei uns? Es sieht nicht so aus, als würden wir auf absehbare Zeit unseren guten Ruf in der Region als Ansprechpartner für Cryptoparties usw. verlieren. Auch unsere Freitagsfoos sind stets gut besucht.
Längerfristig suchen wir nach neuen Räumen, weil’s hier ab und an mal etwas kuschelig ist. Mit Glück finden wir schon 2016 was.

Mit diesen positiven Aussichten wünschen wir allen Leserinnen und Lesern ein frohes Rest-Weihnachtsfest, viel Spaß beim 32C3 (gerne auch bei unserem Congress Everywhere) und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Alle Jahre wieder – Congress Everywhere

Vom 27. bis 30. Dezember findet der 32. Chaos Commmunication Congress (32C3) in Hamburg statt. Zu der größten Jahresveranstaltung unseres Clubs fährt auch ein Team des Chaosdorfs (zusammen mit Chaos West), welches vor Ort eine Assembly organisiert.

Dort zeigen wir unsere Projekte – unter anderem Freifunk, OwnBeer und was wir sonst noch mitbringen können.

32C3 Logo

32C3 Logo

Im Programm finden sich Vorträge zu einem breiten Themenspektrum, das uns brennend interessiert und das wir allen Menschen näher bringen möchten. Daher zeigen wir die Vorträge live per Video-Stream im Chaosdorf. In drei Räumen bauen wir Projektionen auf und tun alles, um ruckelfrei die Vorträge schauen zu können.

Dazu laden wir alle ein, ins Chaosdorf zu kommen und gemeinsam die Vorträge zu sehen, sich darüber auszutauschen und eine gute Zeit zu haben. Denn überall wo es Netzwerk, Mate und Spaß am Gerät gibt, kommt Congress Feeling auf. Dafür nehmen wir keinen Eintritt und kochen vllt. gegen eine kleine Spende sogar etwas zu Essen.

Wenn ihr es also nicht schafft, zum Congress zu fahren, ist das vielleicht eine nette Alternative. Auch wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, was der CCC eigentlich so tut, die perfekte Gelegenheit.

Und wenn ihr sogar selber etwas dafür tun wollt, aber nicht die Ressourcen für ein Congress Everywhere, dann schließt euch an und werdet Engel! Im Chaosdorf Wiki organisieren wir uns.

Am 27.12. (Sonntag) um 10:30 Uhr öffnen wir das Chaosdorf. Die Keynote startet um 11 Uhr.
Bringt Brötchen mit!

 

0h gamejam: The Day After

Der 0hour GameJam ist vorbei und die 13 Teilnehmer haben in 0 Stunden 10 Spiele geschaffen.

Spiele

Alle Downloads auf einen Blick.

rem

rem_Cuddle_Cats_to_GameOver

  • Spielname: Cuddle Cats to GameOver
  • Technologie/Framework: playgroundjs
  • Kategorie: space, shooter
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: shoot cats! they’re evil! they make you loose the game. i lost the game.

 

maride

  • Spielname: odyssee
  • Technologie/Framework: create.js
  • Kategorie: top down scroller
  • Status: spielbar
  • Link: –
  • Beschreibung: Ein rotes Quadrat muss durch ein immer schneller werdendes Labyrinth navigiert werden.

nomaster

nomaster_crowdsurfer

  • Spielname: crowdsurfer
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: arcade jump & run
  • Status: works
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Dies war nicht nur das erste mal, dass Nomaster phaser benutzt hat, sondern auch das erste mal, dass er ein Computerspiel geschrieben hat.

 

gglyptodon & frogsicle

stuff_trim

  • Spielname: 0h_color_puzzle
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: puzzle game
  • Status: works
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: A color puzzle – Overlap the tiles to add rgb values. Once all tiles match the target color, you win! Minor detail missing in the 0h implementation: colors

PlantAndPlay (PlantProgrammer)

plantprogrammer_ice_scream

  • Spielname: ice scream
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: skill, physics
  • Status: spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Versuche so viele Eiskugeln wie möglich in deinem Eishörnchen zu balancieren.

 

ansis

ansis_0game

  • Spielname: 0game
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: physics, multiplayer
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Zwei Spieler können in Sumo-Ringer Manier gegen einander antreten und sich mit XBOX-Controllern bewaffnet aus dem Ring schupsen.

newt

  • Spielname: duck and cover
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: skill
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: In Anlehnung an Duck and Cover muss eine Schildkröte im Minecraft style einem Shitstorm ausweichen.

zakx

zakx_hatelimit

  • Spielname: hatelimit
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: arcade, skill, social criticism
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD / SOURCE CODE
  • Beschreibung: Nach dem Real-Live Airhorn-Button jetzt das Spiel. Versuche das Airhorn so oft wie möglich aus zu lösen, ohne dabei in das R(H)atelimit zu laufen.
  • Video: GAMEPLAY

 

penma

  • Spielname: the game
  • Technologie/Framework: c
  • Kategorie: terminal, network
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Schicke etwas an den Gameserver und du verlierst! Schicke zu viel an den Gameserver und du verlierst nicht.

bison

bison_race_sist

  • Spielname: race sist
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: racing, skill
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Versuche auf einem Cybergrid den Cyberobjecten aus zu weichen und so lange wie möglich im rennen zu bleiben.

 

Danke

Durch die moralische und versorgungstechnische Unterstützung von unter anderem dockane, nian, yrthy und shantalya konnten sich sowohl die Hosts, als auch die Teilnehmer auf DIE Aufgabe konzentrieren: Ein Spiel in der unmöglichen Zeit von 0 Stunden zu schreiben.
Alle hatten Spaß und einige der Teilnehmer haben den GameJam genutzt, um neue Technologien auszuprobieren, für deren ersten Einsatz sie bisher weder Zeit noch Anwendungsfall hatten oder zum ersten mal überhaupt ein Spiel geschrieben haben.

Besonderer Dank geht an yrthy und shantalya ohne deren Support es schwer bis unmöglich gewesen wäre das Event in der Form abzuhalten.

Fazit

Die 0hour gamejam wird es allem Anschein nach auch nächstes Jahr wieder geben.

0h gamejam

Dieses Jahr zur Zeitumstellung am 25.10.2015 findet im Chaosdorf der 0hour gamejam 2015 statt.
Ziel ist es, von 2 bis 3 Uhr (Sommerzeit) ein Spiel zu schreiben. Durch die gleichzeitig stattfindende Zeitumstellung ist dies gleichbedeutend mit 2 Uhr Sommerzeit bis 2 Uhr Winterzeit, so dass sich genau 0 Stunden Entwicklungszeit ergeben.

“Offizielle” Seite der 0hgame.

RULES

  1. f**k rules
  2. make a game
  3. have fun

Natürlich sollte man so wenig wie möglich vorbereitet haben, aber am Ende spielt auch das keine Rolle (siehe 1. 2. 3.).
Die Spiele müssen nicht veröffentlicht werden (ist allerdings erwünscht).

Fahrplan

Hosts

  • Plantprogrammer
  • Bison

WHEN

  • 24.10. 21:00
    • Plantprogrammer wird Samstag ab 21 Uhr im Chaosdorf sein um die ersten Teilnehmer in Empfang zu nehmen und Vorbereitungen zu treffen. Nachzügler sind bis 00:00 natürlich kein Problem
  • 25.10. 00:00
    • Vorbesprechung
    • Teambildung (optional)
    • Es wird Nudeln geben
  • 25.10. 02:00 CEST
    • START der gamejam
  • 25.10. 02:00 CET
    • ENDE der gamejam
  • 25.10. 02:30 CET
    • Vorstellung der Spiele
  • 25.10. 03:15
    • after party
  • 25.10. XX:XX
    • ungeplant / open-end (auch wegen eventueller Probleme mit dem ÖPNV um die Uhrzeit)

PREPARE YOUR FLUX-CAPACITOR!!1!

Open Chaos: Vortrag zu Nahverkehrs-APIs am 19.9.2015

Nah- und Fernverkehrsunternehmen sind inzwischen größtenteils im 21. Jahrhundert angekommen: Zur Reiseplanung und für Unterwegs gibt es diverse Websites und Apps, um Reisen zu berechnen oder nachzuschauen, was an einem bestimmten Bahnhof / mit einem bestimmten Zug gerade los ist. Was aber fast immer fehlt, sind dokumentierte offizielle Schnittstellen, um selber auf die Daten zuzugreifen und damit Spaß zu haben.

Es gibt jedoch diverse mehr oder weniger inoffizielle und meist undokumentierte APIs, aus denen sich oft erstaunlich viele Daten rausholen lassen — Manchmal sogar mehr als aus der zugehörigen Website. In diesem Vortrag gibt es eine Übersicht darüber, welche APIs es im deutschsprachigen Raum so gibt, was sich damit alles (nicht) anstellen lässt und welche obskuren Eigenheiten sie haben.

Der Vortrag beginnt um 18 Uhr und dauert eine Stunde; der Clubraum ist ab 17 Uhr geöffnet. Eine Anmeldung ist nicht nötig.

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C++-User-Group Treffen im Chaosdorf am Mi, 17.06.2015

Am Mi. den 17. Juni trifft sich (wie jeden 3. Mittwoch im Monat) die C++ User-Group NRW und Interessierte zu einem Themenabend zu C++.

Thema: Grafikprogrammierung mit Cinder (framerate-unabhängige Berechnungen, OpenGL-Transformationsmatrizen, Texturen usw.).

Ab 19:30 Uhr beginnt das Treffen im Chaosdorf.

Pythonfoo – Wie geht es weiter?

Das Pythonfoo hat sich seit seiner Entstehung 2011 sehr stark weiter entwickelt, ebenso wie das Chaosdorf an sich. Es kamen immer mehr neue Leute hinzu und immer mehr Pythoncode wurde geschrieben. Doch da einige regelmäßige Teilnehmer andere Verpflichtungen beachten müssen und außerdem lange Anfahrtwege zu bewältigen haben, mussten wir, die Leute hinter dem Pythonfoo, uns überlegen, wie wir weiterhin Leuten Python vermitteln können. Wir sind dabei zu folgender Policy gekommen:

Am ersten und zweiten Donnerstag im Monat spezialisiert sich das Pythonfoo auf Anfänger, die mit dem Programmieren anfangen oder sich in Python einarbeiten wollen. Fortgeschrittene sind ebenfalls willkommen, allerdings werden im Allgemeinen am dritten, vierten und eventuell fünften jedes Monats fortgeschrittenere Themen und komplexere Projekte behandelt. Zu diesen Terminen werden auch längere Vorträge in unregelmäßiger Abfolge erfolgen. Das soll nicht heißen, dass es in den ersten zwei Wochen jedes Monats keine Vorträge geben wird, die Vorträge werden sich einfach einen anderen Publikum mit einem anderen Kenntnisstand widmen. Wir haben zusammen ein Programm erstellt und uns überlegt, wie wir den Einstieg in die Pythonprogrammierung möglichst interessant gestalten können. Dieses Programm sieht sowohl Vorträge als auch gemeinsames Coden vor.

Wir hoffen diese Policy sorgt dafür, dass Beginner sich nicht überfordert fühlen und Fortgeschrittene weiterhin eine Plattform zum gegenseitigen Austausch haben.

Für weitere Informationen verweisen wir auf die Wiki-Seite vom Pythonfoo, auf der die aktuellen Änderungen eingetragen worden sind.

Wir freuen uns über jeden Besuch bei unserem Pythonfoo, ganz egal welchen Kenntnisstand die Besucher haben.

Grillen oder Anderes

Chaosdorf und fnordeingang laden ein zum:

Grillen oder Anderes

am 2. Mai 2015
ab 12 Uhr
in Neuss am Rhein

Das GoA ist ein ganzer Tag voller interessanter Ideen, lustiger Bastelei
und gutem Essen. Wir bringen so viel Hackerspace auf die Rheinwiesen,
wie wir tragen können und laden euch zum gemeinsamen Spaßhaben ein. Los
geht’s ab Mittag mit Ballonflug und dann geht es weiter mit Programm bis
Abends. Dabei und danach wird gegrillt, gebastelt und gefeiert.

Macht mit!

Kommt zahlreich!

https://events.fnordeingang.de/goa/2015/wiki/GoA15