Dieses Jahr zur Zeitumstellung am 25.10.2015 findet im Chaosdorf der 0hour gamejam 2015 statt.
Ziel ist es, von 2 bis 3 Uhr (Sommerzeit) ein Spiel zu schreiben. Durch die gleichzeitig stattfindende Zeitumstellung ist dies gleichbedeutend mit 2 Uhr Sommerzeit bis 2 Uhr Winterzeit, so dass sich genau 0 Stunden Entwicklungszeit ergeben.
Natürlich sollte man so wenig wie möglich vorbereitet haben, aber am Ende spielt auch das keine Rolle (siehe 1. 2. 3.).
Die Spiele müssen nicht veröffentlicht werden (ist allerdings erwünscht).
Fahrplan
Hosts
Plantprogrammer
Bison
WHEN
24.10. 21:00
Plantprogrammer wird Samstag ab 21 Uhr im Chaosdorf sein um die ersten Teilnehmer in Empfang zu nehmen und Vorbereitungen zu treffen. Nachzügler sind bis 00:00 natürlich kein Problem
25.10. 00:00
Vorbesprechung
Teambildung (optional)
Es wird Nudeln geben
25.10. 02:00 CEST
START der gamejam
25.10. 02:00 CET
ENDE der gamejam
25.10. 02:30 CET
Vorstellung der Spiele
25.10. 03:15
after party
25.10. XX:XX
ungeplant / open-end (auch wegen eventueller Probleme mit dem ÖPNV um die Uhrzeit)
Der erste GameJam des Chaosdorf ist vorbei und nach erschöpfenden 40 Stunden Coding waren wir zwar sehr fertig, aber auch sehr stolz auf unsere Ergebnisse.
Es wurde viel geflucht und gefreut über $Dinge die klappten oder eben auch nicht. Egal ob langjähriger Programmierer oder Anfänger, wir haben alle geschafft was am Anfang nicht jeder glauben konnte, spielbare Spiele zu schreiben.
Aber das wichtigste, der Spaß am Spiele-Entwickeln kam definitiv nicht zu kurz.
Plantprogrammer hat uns während der Zeit nicht nur mit Nudeln, sondern auch mit awesome Keksen versorgt und trotzdem zusammen mit gglyptodon ein erstaunliches Spiel abgeliefert.
„Finale“ Versionen der Spiele am ende der GameJam: FINAL VERSIONS
Titel: masspong Autor: SkaveRat Programmiersprache: golang Plattform: Browser (PC) Kategorie: block GitHub:masspong-servermasspong-clientmasspong-web Beschreibung:
Ein Klon des klassischen Pong-Spiels implementiert als golang-Server. Der Server berechnet die Position des Balls und der Schläger. Um die Schläger zu bewegen können beliebig viele Spieler Bewegungsanweisungen „UP“ oder „DOWN“ an den Server schicken. Dadurch entsteht ein Massively Multiplayer Online Pong Erlebnis (MMOPE) á la Twitch plays Pokemon.
Titel: GridCity Autor: bison, Shodan Programmiersprache: C# (Unity Framework) Plattform: Windows / Linux / Mac Kategorie: blocks, trains, michael bay, a new dawn Notizzettel:https://pads.ccc.de/8E7adio5X5 Beschreibung:
GridCity ist ein Grid-basiertes Singleplayer Simulationsspiel. Der Spieler kann Stadtzentren und verschiedene Ressourcen-generierende Gebäude bauen. Um den Bauradius zu erweitern, müssen neue Stadtzentren errichtet werden, die wiederum über Bahnstrecken mit den vorhandenen Stadtzentren verbunden sein müssen.
Titel: 8-bit pizza train demolition derby Autor: haxdraht Programmiersprache: C Plattform: avr Kategorie: blocks, trains, balance, michael bay, a new dawn Youtube:TilTisback Beschreibung:
Dieses Spiel war das erste fertiggestellte Spiel des GameJams. 16 im Kreis angeordnete LEDs auf einer Platine symbolisieren die Bahnstrecke. Ein 8-bit langer Zug (acht leuchtende LEDs) rotiert auf der Bahnstrecke. Durch Knopfdruck kann der Spieler versuchen ein Segment, in die Luft zu sprengen. Wenn er trifft, wird das getroffene Segment entfernt und der Zug fährt schneller (weil wegen Masse und so).
Titel: ObeTownGirl Autor: gglyptodon, plantprogrammer Programmiersprache: C# (Unity Framework) Plattform: Windows / Linux / Mac / Android Kategorie: pizza, balance Beschreibung:
Die Welt ist eine Pizza, auf deren höchstem Berg die Stadt ObeTown ruht. Die Stadtbevölkerung hat Hunger und verliert nach und nach an Gewicht. Ziel des Spiels ist es, die Anwohner vorm Verhungern zu retten. Der Spieler tippt die Namen der Anwohner ein, die sodann mit Pizza beliefert werden. Durch Gewichtszunahme und Geburtenrate gerät die Stadt in ein Ungleichgewicht, das durch geschicktes Füttern auszugleichen gilt.
Titel: Pizza Guy vs Mcbay Autor: Lorcan, newt Programmiersprache: Javascript (Phaser Framework) Plattform: Browser (PC) Kategorie: pizza, michael bay, balance Beschreibung:
Pizza Guy vs McBay ist ein side-scrolling jump&run&pizza-Spiel. Mit Parallax-Scrolling und selbstgenerierten Sprites wird das Spieler-Auge verwöhnt. Pizza Guy kann durch eine urbane Landschaft laufen und mit Pizzen um sich werfen.
Titel: LokoPizza Autor: YtvwlD, a1asd Programmiersprache: Python (ncurses package) Plattform: Linux / Mac without sound Kategorie: pizza, michael bay, trains, blocks GitHub:LokoPizza Beschreibung:
LokoPizza ist ein Konsolenspiel, bei dem der Spieler für einen Zug die Weichen so stellen muss, dass er unversehrt zum Ziel gelangt. Zwischendurch werden Pizzabomben geworfen, die Gleisabschnitte beschädigen. Die beschädigten Gleise werden mit der Zeit repariert.
Berühmtes Zitat: „Wir brauchen keine Objekte, wir haben Framebuffer!“
Fazit
Alle hatten Spaß
Alle haben etwas gelernt
Das pseudo JavaScript von Unity 3D ist fürn Arsch (bison + Shodan testeten)
Das wollen wir bald[tm] wieder machen
Vorbereitung und Vorkenntnisse sind zwar hilfreich, aber total überbewertet ;)
Was wir hätten besser machen können:
Dedicated Support Person (DSP)
(Eine $Person, die sich um das kümmert, was übernächtigte so verpeilen)
Definieren: Was ist ein „Spielbares“ Spiel?
Das Ziel etwas genauer beschreiben, was man mit „Spielbar“ meint.
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