Tag Archives: hackathon

0h gamejam 2016: The Day After

Der 0hour GameJam ist vorbei und die 7 Teilnehmer haben in 0 Stunden 5 Spiele geschaffen.

Spiele

Alle Downloads auf einen Blick.

gglyptodon & frogsicle

not_pogo

  • Spielname: NotPogo
  • Technologie/Framework: Vanilla Python 3.X
  • Kategorie: text based, Quiz
  • Status: spielbar
  • Link: Download
  • Beschreibung: Entscheide auf Basis von 20 Wörtern ob die angezeigte Aussage von einem “Politiker” stammt oder mit Hilfe eines Markov-Modells erstellt wurde.

PlantAndPlay (PlantProgrammer)

time-shift

  • Spielname: Timeshift
  • Technologie/Framework: Unity3D
  • Kategorie: Geschicklichkeit, Wirtschaftssimulation
  • Status: spielbar
  • Link: https://plantandplay.itch.io/timeshift oder Download (Windows)
  • Beschreibung: Hilf Bob durch das Manipulieren der Zeit an seinem letzten Arbeitstag möglichst viel Geld zu verdienen ohne einen Burnout zu bekommen.

tao

candy-defender

  • Spielname: Candy Defender
  • Technologie/Framework: Unity3D
  • Kategorie: Geschicklichkeit, Wirtschaftssimulation
  • Status: spielbar
  • Link: Download (Windows)
  • Beschreibung: Verteidige deine Süßigkeiten gegen die gierigen Hände aus dem Norden (und Osten, Westen, Süden)!

bison

dont-blink

  • Spielname: Don’t Blink
  • Technologie/Framework: Unity3D
  • Kategorie: Geschicklichkeit, Survival Horror
  • Status: spielbar
  • Link: Downloads (Windows, Linux, Mac)
  • Beschreibung: Finde den Weg durch das Labyrinth und weiche den Engeln aus. Aber das wichtigste: Schau sie immer an, nicht einmal blinzeln!

Anonymous

  • Spielname: emojianalysis
  • Technologie/Framework: Vanilla Python 3.X, ncurses
  • Kategorie: text based, Quiz
  • Status: spielbar
  • Link: Download
  • Beschreibung: Entscheide anhand von Fragmenten, wer der richtige Author des Textes ist. Je länger du brauchst, desto weniger Punkte gibt es.

 

Danke

Durch die moralische und versorgungstechnische Unterstützung von unter anderem operative und fuchs, konnten sich die Hosts, als auch die Teilnehmer auf DIE Aufgabe konzentrieren: Ein Spiel in der unmöglichen Zeit von 0 Stunden zu schreiben.
Dieses mal wurde sich eher an klassischen und bekannten Technologien orientiert, was dem Spaß am Spiel nicht im Geringsten geschadet hat. Es wurde nur deutlich weniger geflucht ;)

Fazit

Den 0hour Gamejam wird es allem Anschein nach auch nächstes Jahr wieder geben, womit er sich zu einer festen Chaosdorf Veranstaltung etabliert hat.

0h gamejam logo

0h gamejam 2016

Auch dieses Jahr findet im Chaosdorf parallel zur Zeitumstellung (am 30.10.2016) der 0hour gamejam 2016 statt.
Das Ziel ist, in der Zeit von 2 bis 3 Uhr (Sommerzeit) ein Spiel zu schreiben. Durch die gleichzeitig stattfindende Zeitumstellung ist dies gleichbedeutend mit 2 Uhr Sommerzeit bis 2 Uhr Winterzeit, so dass sich genau 0 Stunden Entwicklungszeit ergeben.

“Offizielle” Seite dazu: 0hgame

RULES

  1. f**k rules
  2. make a game
  3. have fun

Natürlich sollte man so wenig wie möglich vorbereitet haben, aber am Ende spielt auch das keine Rolle (siehe 1. 2. 3.).
Die Spiele müssen nicht veröffentlicht werden (es ist allerdings erwünscht).

Fahrplan

Hosts

  • Plantprogrammer
  • Bison

WHEN

  • 29.10. 21:00
    • Plantprogrammer wird Samstag ab 21 Uhr im Chaosdorf sein um die ersten Teilnehmer in Empfang zu nehmen und Vorbereitungen zu treffen. Nachzügler sind bis 00:00 natürlich kein Problem
  • 30.10. 00:00
    • Vorbesprechung
    • Teambildung (optional)
    • Verpflegung wird vorhanden sein
  • 30.10. 02:00 CEST
    • START der gamejam
  • 30.10. 02:00 CET
    • ENDE der gamejam
  • 30.10. 02:30 CET
    • Vorstellung der Spiele
  • 30.10. 03:15
    • after party
  • 30.10. XX:XX
    • ungeplant / open-end (auch wegen eventueller Probleme mit dem ÖPNV um die Uhrzeit)

PREPARE YOUR FLUX-CAPACITOR!!1!

GameJam(1, “Ludum Dare 35”): The Day After

Die zweite große GameJam ist vorbei und dauerte vom 15.4.2016 (18:00 Uhr) bis zum 18.4.2016 (08:55 Uhr). Sie war unsere erste lokale Veranstaltung zu einer großen, weltweiten GameJam: Der Ludum Dare 35.

Die eigentliche Spiele-Entwicklung startete erst mit der offiziellen Themenvergabe am Samstag um 03:00 Uhr Ortszeit, so dass wir die ersten Stunden primär für Socialising nutzten. In der restlichen Zeit haben sieben Teilnehmer vier abgefahrene Spiele geschaffen, was bei dem von der Masse gewählten Thema „Shapeshift“ gar nicht so einfach war: Anfangs fiel keinem von uns (und scheinbar auch nicht der breiten Masse des Internets) etwas passendes ein.
Doch wir akzeptierten und meisterten diese Challenge.


Auch dem Internet sind dann noch tolle Ideen gekommen und mit 2719 Einsendungen, die zum Teil von professionellen Spielestudios kamen, ist die Konkurrenz doch deutlich größer als erwartet.
Wer für uns voten möchte, kann sich auf der offiziellen Seite der Ludum Dare 35 anmelden und uns (oder auch die anderen Teilnehmer) wählen.

Zu gewinnen gibt es natürlich nichts außer immer währendem Ruhm und deshalb galt auch dieses Mal wieder das Motto: Mitmachen ist alles ;)

Dank yrthy, operative und fuchs hatten wir auch durchgehend genug Verpflegung, die teilweise auch vegetarisch, vegan und glutenfrei war.

Alle Spiele auf einen Blick finden sich unter gamejam.chaosdorf.de und hier in der Übersicht. Continue reading

GameJam(1, “Ludum Dare 35”) am 15.04.

Nach den zwei sehr erfolgreichen Game Jams (GameJam(0) und 0h Game Jam 2015) im Chaosdorf folgt im Rahmen des 35. Ludum Dare ein weiterer Game Jam am Freitag, dem 15.04.2016.

Teilnahme

Wer teilnehmen möchte, kann sich unter https://wiki.chaosdorf.de/Ludum_Dare_35_(Game_Jam) mit seinem Primärskill eintragen (bitte meldet euch an, damit wir genug Verpflegung einplanen können — Ein Account ist dafür nicht nötig).
Nicht nur Entwickler, auch Grafiker, Designer und andere Kreative sind herzlich eingeladen, an dem Game Jam teilzunehmen.
Zum Zeitpunkt dieses Blogposts findet das Voting der Themen statt. Wer offiziell teilnehmen möchte, sollte sich auf http://ludumdare.com/compo/ registrieren und kann dort auch die vorgegebenen Themen mitbestimmen.

Vorbereitung

Was ihr dabei haben solltet und was nicht zwingend erforderlich ist.

  1. Für maximalen Komfort solltet ihr euch eine (Flausch) Decke oder einen Schlafsack mitbringen
  2. Einwegzahnbürsten (inkl. Zahnpasta) sind gegen kleine Spende vorhanden
  3. Vergesst eure Laptops nicht ;)

Ablauf

Am 15.04.2016 ist das Chaosdorf ganz normal für den Freitagsfoo geöffnet und es wird eine kurze Ankündigung des Game Jam Events geben. Sobald in der Nacht von Freitag auf Samstag um 3 Uhr die Themen des Ludum Dare bekannt gegeben werden, kann es los gehen.

  • Es wird Essen geben
  • Sobald die Themen bekannt gegeben sind, kann losgelegt werden
    • Ideenaustausch
    • Grüppchenbildung
    • ?
    • Profit
  • Es wird Spaß machen ;)

Der genaue Ablaufplan wird im Wiki gepflegt.

Retrospektive

Am 25.3.2016 hat timkalation auf Twitch einen 24h Livestream gemacht und einige unserer auf den Game Jams entstandenen Spiele getestet, welche jetzt auf YouTube bewundert werden können.

Cuddle Cats to Gameover by Rem

Ice Scream by Plantprogrammer

Race Sist by bison

Obe Town Girl by gglyptodon & Plantprogrammer

Grid City by bison & Shodan

0h gamejam: The Day After

Der 0hour GameJam ist vorbei und die 13 Teilnehmer haben in 0 Stunden 10 Spiele geschaffen.

Spiele

Alle Downloads auf einen Blick.

rem

rem_Cuddle_Cats_to_GameOver

  • Spielname: Cuddle Cats to GameOver
  • Technologie/Framework: playgroundjs
  • Kategorie: space, shooter
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: shoot cats! they’re evil! they make you loose the game. i lost the game.

 

maride

  • Spielname: odyssee
  • Technologie/Framework: create.js
  • Kategorie: top down scroller
  • Status: spielbar
  • Link: –
  • Beschreibung: Ein rotes Quadrat muss durch ein immer schneller werdendes Labyrinth navigiert werden.

nomaster

nomaster_crowdsurfer

  • Spielname: crowdsurfer
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: arcade jump & run
  • Status: works
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Dies war nicht nur das erste mal, dass Nomaster phaser benutzt hat, sondern auch das erste mal, dass er ein Computerspiel geschrieben hat.

 

gglyptodon & frogsicle

stuff_trim

  • Spielname: 0h_color_puzzle
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: puzzle game
  • Status: works
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: A color puzzle – Overlap the tiles to add rgb values. Once all tiles match the target color, you win! Minor detail missing in the 0h implementation: colors

PlantAndPlay (PlantProgrammer)

plantprogrammer_ice_scream

  • Spielname: ice scream
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: skill, physics
  • Status: spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Versuche so viele Eiskugeln wie möglich in deinem Eishörnchen zu balancieren.

 

ansis

ansis_0game

  • Spielname: 0game
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: physics, multiplayer
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Zwei Spieler können in Sumo-Ringer Manier gegen einander antreten und sich mit XBOX-Controllern bewaffnet aus dem Ring schupsen.

newt

  • Spielname: duck and cover
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: skill
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: In Anlehnung an Duck and Cover muss eine Schildkröte im Minecraft style einem Shitstorm ausweichen.

zakx

zakx_hatelimit

  • Spielname: hatelimit
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: arcade, skill, social criticism
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD / SOURCE CODE
  • Beschreibung: Nach dem Real-Live Airhorn-Button jetzt das Spiel. Versuche das Airhorn so oft wie möglich aus zu lösen, ohne dabei in das R(H)atelimit zu laufen.
  • Video: GAMEPLAY

 

penma

  • Spielname: the game
  • Technologie/Framework: c
  • Kategorie: terminal, network
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Schicke etwas an den Gameserver und du verlierst! Schicke zu viel an den Gameserver und du verlierst nicht.

bison

bison_race_sist

  • Spielname: race sist
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: racing, skill
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Versuche auf einem Cybergrid den Cyberobjecten aus zu weichen und so lange wie möglich im rennen zu bleiben.

 

Danke

Durch die moralische und versorgungstechnische Unterstützung von unter anderem dockane, nian, yrthy und shantalya konnten sich sowohl die Hosts, als auch die Teilnehmer auf DIE Aufgabe konzentrieren: Ein Spiel in der unmöglichen Zeit von 0 Stunden zu schreiben.
Alle hatten Spaß und einige der Teilnehmer haben den GameJam genutzt, um neue Technologien auszuprobieren, für deren ersten Einsatz sie bisher weder Zeit noch Anwendungsfall hatten oder zum ersten mal überhaupt ein Spiel geschrieben haben.

Besonderer Dank geht an yrthy und shantalya ohne deren Support es schwer bis unmöglich gewesen wäre das Event in der Form abzuhalten.

Fazit

Die 0hour gamejam wird es allem Anschein nach auch nächstes Jahr wieder geben.

GameJam(0): The Day After

Der erste GameJam des Chaosdorf ist vorbei und nach erschöpfenden 40 Stunden Coding waren wir zwar sehr fertig, aber auch sehr stolz auf unsere Ergebnisse.
Es wurde viel geflucht und gefreut über $Dinge die klappten oder eben auch nicht. Egal ob langjähriger Programmierer oder Anfänger, wir haben alle geschafft was am Anfang nicht jeder glauben konnte, spielbare Spiele zu schreiben.
Aber das wichtigste, der Spaß am Spiele-Entwickeln kam definitiv nicht zu kurz.

Plantprogrammer hat uns während der Zeit nicht nur mit Nudeln, sondern auch mit awesome Keksen versorgt und trotzdem zusammen mit gglyptodon ein erstaunliches Spiel abgeliefert.

Teilnehmer(10)

Themen(6)

  • A new Dawn
  • Pizza
  • Balance
  • Blocks
  • Trains
  • Michael Bay

Spiele(6)

“Finale” Versionen der Spiele am ende der GameJam: FINAL VERSIONS

Titel: masspong
Autor: SkaveRat
Programmiersprache: golang
Plattform: Browser (PC)
Kategorie: block
GitHub: masspong-server masspong-client masspong-web
Beschreibung:
Ein Klon des klassischen Pong-Spiels implementiert als golang-Server. Der Server berechnet die Position des Balls und der Schläger. Um die Schläger zu bewegen können beliebig viele Spieler Bewegungsanweisungen “UP” oder “DOWN” an den Server schicken. Dadurch entsteht ein Massively Multiplayer Online Pong Erlebnis (MMOPE) á la Twitch plays Pokemon.

masspong

masspong

Titel: GridCity
Autor: bison, Shodan
Programmiersprache: C# (Unity Framework)
Plattform: Windows / Linux / Mac
Kategorie: blocks, trains, michael bay, a new dawn
Notizzettel: https://pads.ccc.de/8E7adio5X5
Beschreibung:
GridCity ist ein Grid-basiertes Singleplayer Simulationsspiel. Der Spieler kann Stadtzentren und verschiedene Ressourcen-generierende Gebäude bauen. Um den Bauradius zu erweitern, müssen neue Stadtzentren errichtet werden, die wiederum über Bahnstrecken mit den vorhandenen Stadtzentren verbunden sein müssen.

GridCity

GridCity

GridCity Building Destruction

GridCity Building Destruction

Titel: 8-bit pizza train demolition derby
Autor: haxdraht
Programmiersprache: C
Plattform: avr
Kategorie: blocks, trains, balance, michael bay, a new dawn
Youtube: TilTisback
Beschreibung:
Dieses Spiel war das erste fertiggestellte Spiel des GameJams. 16 im Kreis angeordnete LEDs auf einer Platine symbolisieren die Bahnstrecke. Ein 8-bit langer Zug (acht leuchtende LEDs) rotiert auf der Bahnstrecke. Durch Knopfdruck kann der Spieler versuchen ein Segment, in die Luft zu sprengen. Wenn er trifft, wird das getroffene Segment entfernt und der Zug fährt schneller (weil wegen Masse und so).

source code of 8-bit pizza train demolition derby

source code of 8-bit pizza train demolition derby

8-bit pizza train demolition derby

8-bit pizza train demolition derby

Titel: ObeTownGirl
Autor: gglyptodon, plantprogrammer
Programmiersprache: C# (Unity Framework)
Plattform: Windows / Linux / Mac / Android
Kategorie: pizza, balance
Beschreibung:
Die Welt ist eine Pizza, auf deren höchstem Berg die Stadt ObeTown ruht. Die Stadtbevölkerung hat Hunger und verliert nach und nach an Gewicht. Ziel des Spiels ist es, die Anwohner vorm Verhungern zu retten. Der Spieler tippt die Namen der Anwohner ein, die sodann mit Pizza beliefert werden. Durch Gewichtszunahme und Geburtenrate gerät die Stadt in ein Ungleichgewicht, das durch geschicktes Füttern auszugleichen gilt.

ObeTownGirl Title Screen

ObeTownGirl Title Screen

ObeTownGirl ingame

ObeTownGirl Ingame

ObeTownGirl HighScores

ObeTownGirl HighScores

ObeTownGirl Credits

ObeTownGirl Credits

Titel: Pizza Guy vs Mcbay
Autor: Lorcan, newt
Programmiersprache: Javascript (Phaser Framework)
Plattform: Browser (PC)
Kategorie: pizza, michael bay, balance
Beschreibung:
Pizza Guy vs McBay ist ein side-scrolling jump&run&pizza-Spiel. Mit Parallax-Scrolling und selbstgenerierten Sprites wird das Spieler-Auge verwöhnt. Pizza Guy kann durch eine urbane Landschaft laufen und mit Pizzen um sich werfen.

Pizza Guy vs Mcbay

Pizza Guy vs Mcbay

Titel: LokoPizza
Autor: YtvwlD, a1asd
Programmiersprache: Python (ncurses package)
Plattform: Linux / Mac without sound
Kategorie: pizza, michael bay, trains, blocks
GitHub: LokoPizza
Beschreibung:
LokoPizza ist ein Konsolenspiel, bei dem der Spieler für einen Zug die Weichen so stellen muss, dass er unversehrt zum Ziel gelangt. Zwischendurch werden Pizzabomben geworfen, die Gleisabschnitte beschädigen. Die beschädigten Gleise werden mit der Zeit repariert.
Berühmtes Zitat: “Wir brauchen keine Objekte, wir haben Framebuffer!”

LokoPizza Title Screen

LokoPizza Title Screen

LokoPizza Tutorial Level 1

LokoPizza Tutorial Level 1

LokoPizza Tutorial Level 2

LokoPizza Tutorial Level 2

LokoPizza Tutorial Level 2 exploding track

LokoPizza Tutorial Level 2 exploding track

Fazit

  • Alle hatten Spaß
  • Alle haben etwas gelernt
  • Das pseudo JavaScript von Unity 3D ist fürn Arsch (bison + Shodan testeten)
  • Das wollen wir bald[tm] wieder machen
  • Vorbereitung und Vorkenntnisse sind zwar hilfreich, aber total überbewertet ;)

Was wir hätten besser machen können:

  • Dedicated Support Person (DSP)
    (Eine $Person, die sich um das kümmert, was übernächtigte so verpeilen)
  • Definieren: Was ist ein “Spielbares” Spiel?
    Das Ziel etwas genauer beschreiben, was man mit “Spielbar” meint.
  • Mailing-Liste
    Eine Mailing-Liste zum Kommunizieren für davor+danach.

GameJam(0): 0-day Edition (19.12.2014 – 21.12.2014)

Wir wollen doch nur spielen, aber was?

Lasst uns einfach ein eigenes Spiel entwickeln. Wir veranstalten im Chaosdorf einen vorweihnachtlichen GameJam vom 19.12.2014 18 Uhr bis 21.12.2014 20 Uhr.

Was ist ein GameJam? (Und kann man das ESSEN???)

Bei einem GameJam geht es darum, in kurzer Zeit alleine oder gemeinsam in der Gruppe ein Spiel zu einem vorgegebenen Thema zu konzipieren und zu programmieren. https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Jam

(Der Versuch, einen GameJam zu essen, könnte im deutschen Rechtsraum als Kannibalismus aufgefasst werden)

Wer kann teilnehmen? (aka: Muss ich programmieren können?)

Teilnehmen kann jeder. Da man in Gruppen arbeiten kann, muss nicht zwangsweise jeder programmieren können. Ein gutes Konzept, oder Texte zu schreiben, ist mindestens genauso wichtig wie das Erstellen von Grafiken oder die Implementierung der Spielmechanik. Kurzum, es wird von allem etwas gebraucht.

Wie läuft das ab?

Wir starten am Freitag, den 19.12.2014 um 18 Uhr mit der Vorstellung von 4 bis 10 Oberbegriffen, aus denen mindestens zwei im Spielkonzept verwendet werden müssen. Danach hat jeder 3 bis 4 Stunden Zeit, um sich Gedanken zu machen und ein Spielkonzept vorzustellen. Anschließend finden sich Kleingruppen zusammen, die bis Sonntag um 19 Uhr Zeit haben, ein Spiel zu programmieren. Zu diesem Zeitpunkt findet die Abschlussvorstellung der einzelnen Projekte statt.

Ich will mitmachen, was muss ich tun?

Am besten erstmal unter Chaosdorf-Wiki: GameJam als Teilnehmer eintragen, damit wir wissen, wie viele Menschen kommen und für wie viele wir eventuell Essen kochen müssen. Bringt auf jeden Fall einen eigenen Rechner (idealerweise Laptop) mit.

Hack your School

Ein Hackathon mit Schülern zwischen dem 26. und 30. März

Hände mehrer Menschen, die gemeinsam eine Bombe entschärfen

Bei dem Gedanken an Schule kommen vielen von uns Bilder glücklicherweise vergangener Tage in den Kopf: technikfreie Räume, autoritäre Strukturen und wenige inspirierende Momente. Da war es teilweise schon eine Höhepunkt, wenn mal jemand den Alarm ausgelöst hat.

Logo der Aktion "Chaos macht Schule"

Aber Schule kann so viel mehr sein. Es ist ein komplexes, wandelbares System zum Lernen. Es soll euch nicht nur wichtige Kulturtechniken beibringen, sondern euch auch fördern und eure Ideen verwirklichen. Auf das Lernen hatten wir vom Chaosdorf auch nach der Schule noch Lust, also haben wir unseren Hackspace gegründet. Hier treffen wir uns jeden Tag und machen einfach, was uns gefällt und unser Interesse weckt.

Have a lot of fun!

Wir möchten euch zeigen, was in eurer Community so alles drin ist. Wir möchten eure Interessen herausfordern und euch helfen, ein eigenes Projekt zu verwirklichen. Die sogenannten Hacker schütteln ihre Erfindungen auch nicht einfach so aus dem Ärmel, sondern zeigen sich gegenseitig, was möglich ist und wie es geht. Dafür gibt es Hackspaces: kollektiv betriebene Räume wie das Chaosdorf und das GarageLab, in denen wir uns das Werkzeug teilen und das Know-How vermitteln.

Eine Reise durch die Hackspaces

Wir laden interessierte Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren dazu ein, einen gemeinsamen Hackathon an diesen Orten zu erleben. Beim Forum Freies Theater gastiert die Gruppe machina Ex, die ein paar kleine Workshops vorbereitet hat und die richtige Bastlermentalität mitbringt, um euer Potential zum Explodieren zu bringen.

Los geht es mit einem Kennenlernen am Sonntag, den 23. März im FFT. Dort könnt ihr auch Right of Passage spielen, das neueste Werk von machina eX. Am Mittwoch (26. März) gibt es eine Einführung im FFT, bei der ihr eine Foto-Tour durch die Hackspaces und ein kleines Rätsel zum Einstieg bekommen werdet. Weiter geht es am Donnerstag bei uns im Chaosdorf mit einem Workshop. Ihr lernt, wie ihr eure eigene Elektronik zusammenbaut und zum Leben erweckt. Am nächsten Tag gibt es im GarageLab die Möglichkeit, weiter zu basteln, zu programmieren und zu gestalten. Ob ihr nun bei Elektronik bleiben wollt oder nicht: im GarageLab findet ihr eine Fülle von Werkzeugen und Material, um weiterzumachen und andere Dinge zu probieren.

Wenn ihr Lust bekommen habt, dann meldet euch per E-Mail bei info@fft-duesseldorf.de an. Die Menschen beim FFT organisieren die Woche und geben uns Bescheid, wie viele Lötkolben wir bereit halten sollen.