GameJam(1, “Ludum Dare 35”): The Day After

Die zweite große GameJam ist vorbei und dauerte vom 15.4.2016 (18:00 Uhr) bis zum 18.4.2016 (08:55 Uhr). Sie war unsere erste lokale Veranstaltung zu einer großen, weltweiten GameJam: Der Ludum Dare 35.

Die eigentliche Spiele-Entwicklung startete erst mit der offiziellen Themenvergabe am Samstag um 03:00 Uhr Ortszeit, so dass wir die ersten Stunden primär für Socialising nutzten. In der restlichen Zeit haben sieben Teilnehmer vier abgefahrene Spiele geschaffen, was bei dem von der Masse gewählten Thema „Shapeshift“ gar nicht so einfach war: Anfangs fiel keinem von uns (und scheinbar auch nicht der breiten Masse des Internets) etwas passendes ein.
Doch wir akzeptierten und meisterten diese Challenge.


Auch dem Internet sind dann noch tolle Ideen gekommen und mit 2719 Einsendungen, die zum Teil von professionellen Spielestudios kamen, ist die Konkurrenz doch deutlich größer als erwartet.
Wer für uns voten möchte, kann sich auf der offiziellen Seite der Ludum Dare 35 anmelden und uns (oder auch die anderen Teilnehmer) wählen.

Zu gewinnen gibt es natürlich nichts außer immer währendem Ruhm und deshalb galt auch dieses Mal wieder das Motto: Mitmachen ist alles ;)

Dank yrthy, operative und fuchs hatten wir auch durchgehend genug Verpflegung, die teilweise auch vegetarisch, vegan und glutenfrei war.

Alle Spiele auf einen Blick finden sich unter gamejam.chaosdorf.de und hier in der Übersicht. „GameJam(1, “Ludum Dare 35”): The Day After“ weiterlesen

GameJam(1, “Ludum Dare 35”) am 15.04.

Nach den zwei sehr erfolgreichen Game Jams (GameJam(0) und 0h Game Jam 2015) im Chaosdorf folgt im Rahmen des 35. Ludum Dare ein weiterer Game Jam am Freitag, dem 15.04.2016.

Teilnahme

Wer teilnehmen möchte, kann sich unter https://wiki.chaosdorf.de/Ludum_Dare_35_(Game_Jam) mit seinem Primärskill eintragen (bitte meldet euch an, damit wir genug Verpflegung einplanen können — Ein Account ist dafür nicht nötig).
Nicht nur Entwickler, auch Grafiker, Designer und andere Kreative sind herzlich eingeladen, an dem Game Jam teilzunehmen.
Zum Zeitpunkt dieses Blogposts findet das Voting der Themen statt. Wer offiziell teilnehmen möchte, sollte sich auf http://ludumdare.com/compo/ registrieren und kann dort auch die vorgegebenen Themen mitbestimmen.

Vorbereitung

Was ihr dabei haben solltet und was nicht zwingend erforderlich ist.

  1. Für maximalen Komfort solltet ihr euch eine (Flausch) Decke oder einen Schlafsack mitbringen
  2. Einwegzahnbürsten (inkl. Zahnpasta) sind gegen kleine Spende vorhanden
  3. Vergesst eure Laptops nicht ;)

Ablauf

Am 15.04.2016 ist das Chaosdorf ganz normal für den Freitagsfoo geöffnet und es wird eine kurze Ankündigung des Game Jam Events geben. Sobald in der Nacht von Freitag auf Samstag um 3 Uhr die Themen des Ludum Dare bekannt gegeben werden, kann es los gehen.

  • Es wird Essen geben
  • Sobald die Themen bekannt gegeben sind, kann losgelegt werden
    • Ideenaustausch
    • Grüppchenbildung
    • ?
    • Profit
  • Es wird Spaß machen ;)

Der genaue Ablaufplan wird im Wiki gepflegt.

Retrospektive

Am 25.3.2016 hat timkalation auf Twitch einen 24h Livestream gemacht und einige unserer auf den Game Jams entstandenen Spiele getestet, welche jetzt auf YouTube bewundert werden können.

Cuddle Cats to Gameover by Rem

Ice Scream by Plantprogrammer

Race Sist by bison

Obe Town Girl by gglyptodon & Plantprogrammer

Grid City by bison & Shodan

0h gamejam: The Day After

Der 0hour GameJam ist vorbei und die 13 Teilnehmer haben in 0 Stunden 10 Spiele geschaffen.

Spiele

Alle Downloads auf einen Blick.

rem

rem_Cuddle_Cats_to_GameOver

  • Spielname: Cuddle Cats to GameOver
  • Technologie/Framework: playgroundjs
  • Kategorie: space, shooter
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: shoot cats! they’re evil! they make you loose the game. i lost the game.

 

maride

  • Spielname: odyssee
  • Technologie/Framework: create.js
  • Kategorie: top down scroller
  • Status: spielbar
  • Link: –
  • Beschreibung: Ein rotes Quadrat muss durch ein immer schneller werdendes Labyrinth navigiert werden.

nomaster

nomaster_crowdsurfer

  • Spielname: crowdsurfer
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: arcade jump & run
  • Status: works
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Dies war nicht nur das erste mal, dass Nomaster phaser benutzt hat, sondern auch das erste mal, dass er ein Computerspiel geschrieben hat.

 

gglyptodon & frogsicle

stuff_trim

  • Spielname: 0h_color_puzzle
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: puzzle game
  • Status: works
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: A color puzzle – Overlap the tiles to add rgb values. Once all tiles match the target color, you win! Minor detail missing in the 0h implementation: colors

PlantAndPlay (PlantProgrammer)

plantprogrammer_ice_scream

  • Spielname: ice scream
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: skill, physics
  • Status: spielbar
  • Link: PLAY
  • Beschreibung: Versuche so viele Eiskugeln wie möglich in deinem Eishörnchen zu balancieren.

 

ansis

ansis_0game

  • Spielname: 0game
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: physics, multiplayer
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Zwei Spieler können in Sumo-Ringer Manier gegen einander antreten und sich mit XBOX-Controllern bewaffnet aus dem Ring schupsen.

newt

  • Spielname: duck and cover
  • Technologie/Framework: phaser
  • Kategorie: skill
  • Status: spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: In Anlehnung an Duck and Cover muss eine Schildkröte im Minecraft style einem Shitstorm ausweichen.

zakx

zakx_hatelimit

  • Spielname: hatelimit
  • Technologie/Framework: pygame
  • Kategorie: arcade, skill, social criticism
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD / SOURCE CODE
  • Beschreibung: Nach dem Real-Live Airhorn-Button jetzt das Spiel. Versuche das Airhorn so oft wie möglich aus zu lösen, ohne dabei in das R(H)atelimit zu laufen.
  • Video: GAMEPLAY

 

penma

  • Spielname: the game
  • Technologie/Framework: c
  • Kategorie: terminal, network
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Schicke etwas an den Gameserver und du verlierst! Schicke zu viel an den Gameserver und du verlierst nicht.

bison

bison_race_sist

  • Spielname: race sist
  • Technologie/Framework: Unity
  • Kategorie: racing, skill
  • Status: vollständig spielbar
  • Link: DOWNLOAD
  • Beschreibung: Versuche auf einem Cybergrid den Cyberobjecten aus zu weichen und so lange wie möglich im rennen zu bleiben.

 

Danke

Durch die moralische und versorgungstechnische Unterstützung von unter anderem dockane, nian, yrthy und shantalya konnten sich sowohl die Hosts, als auch die Teilnehmer auf DIE Aufgabe konzentrieren: Ein Spiel in der unmöglichen Zeit von 0 Stunden zu schreiben.
Alle hatten Spaß und einige der Teilnehmer haben den GameJam genutzt, um neue Technologien auszuprobieren, für deren ersten Einsatz sie bisher weder Zeit noch Anwendungsfall hatten oder zum ersten mal überhaupt ein Spiel geschrieben haben.

Besonderer Dank geht an yrthy und shantalya ohne deren Support es schwer bis unmöglich gewesen wäre das Event in der Form abzuhalten.

Fazit

Die 0hour gamejam wird es allem Anschein nach auch nächstes Jahr wieder geben.