Category Archives: Ankündigungen

0h gamejam

Dieses Jahr zur Zeitumstellung am 25.10.2015 findet im Chaosdorf der 0hour gamejam 2015 statt.
Ziel ist es, von 2 bis 3 Uhr (Sommerzeit) ein Spiel zu schreiben. Durch die gleichzeitig stattfindende Zeitumstellung ist dies gleichbedeutend mit 2 Uhr Sommerzeit bis 2 Uhr Winterzeit, so dass sich genau 0 Stunden Entwicklungszeit ergeben.

“Offizielle” Seite der 0hgame.

RULES

  1. f**k rules
  2. make a game
  3. have fun

Natürlich sollte man so wenig wie möglich vorbereitet haben, aber am Ende spielt auch das keine Rolle (siehe 1. 2. 3.).
Die Spiele müssen nicht veröffentlicht werden (ist allerdings erwünscht).

Fahrplan

Hosts

  • Plantprogrammer
  • Bison

WHEN

  • 24.10. 21:00
    • Plantprogrammer wird Samstag ab 21 Uhr im Chaosdorf sein um die ersten Teilnehmer in Empfang zu nehmen und Vorbereitungen zu treffen. Nachzügler sind bis 00:00 natürlich kein Problem
  • 25.10. 00:00
    • Vorbesprechung
    • Teambildung (optional)
    • Es wird Nudeln geben
  • 25.10. 02:00 CEST
    • START der gamejam
  • 25.10. 02:00 CET
    • ENDE der gamejam
  • 25.10. 02:30 CET
    • Vorstellung der Spiele
  • 25.10. 03:15
    • after party
  • 25.10. XX:XX
    • ungeplant / open-end (auch wegen eventueller Probleme mit dem ÖPNV um die Uhrzeit)

PREPARE YOUR FLUX-CAPACITOR!!1!

Open Chaos: Vortrag zu Nahverkehrs-APIs am 19.9.2015

Nah- und Fernverkehrsunternehmen sind inzwischen größtenteils im 21. Jahrhundert angekommen: Zur Reiseplanung und für Unterwegs gibt es diverse Websites und Apps, um Reisen zu berechnen oder nachzuschauen, was an einem bestimmten Bahnhof / mit einem bestimmten Zug gerade los ist. Was aber fast immer fehlt, sind dokumentierte offizielle Schnittstellen, um selber auf die Daten zuzugreifen und damit Spaß zu haben.

Es gibt jedoch diverse mehr oder weniger inoffizielle und meist undokumentierte APIs, aus denen sich oft erstaunlich viele Daten rausholen lassen — Manchmal sogar mehr als aus der zugehörigen Website. In diesem Vortrag gibt es eine Übersicht darüber, welche APIs es im deutschsprachigen Raum so gibt, was sich damit alles (nicht) anstellen lässt und welche obskuren Eigenheiten sie haben.

Der Vortrag beginnt um 18 Uhr und dauert eine Stunde; der Clubraum ist ab 17 Uhr geöffnet. Eine Anmeldung ist nicht nötig.

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C++-User-Group Treffen im Chaosdorf am Mi, 18.03.15

Am Mi. den 18. März trifft sich (wie jeden 3. Mittwoch im Monat) die C++ User-Group NRW und Interessierte zu einem Themenabend zu C++.

Special Edition! Undo presents on new ways to debug your C++ Code! There will be Pizza!

Talk Abstract:
Anyone who’s written in C++ or other compiled languages will have had to fix bugs. Julian will give a talk on Undo’s record and replay debugging technology that allows Linux software developers to record their C/C++ program’s execution, and then “wind the tape” back and forth in real-time. This gives a clear view of a program’s execution, allowing the root causes of bugs to be found with astonishing ease. Much of the guesswork and trial-and-error is removed, meaning that bugs that might otherwise have taken weeks to fix can now be fixed in minutes. UndoDB uses advanced optimization techniques to allow practical debugging of even very large and CPU-intensive programs, Through a series of demos Julian will give an in-depth look at the Undo technology and how it works in the two main products: UndoDB (for reversible debugging), and Live Recorder (for recording the execution of programs on any computer – e.g. an in-production failure at the customer site). There will be time for an interactive Q and A session at the end of the talk.

Speaker:

Julian Smith (Co-Founder & CTO Undo Software) holds a physics degree from Oxford University, and a Ph.D. in cognitive psychology from the University of Edinburgh. He has spent the subsequent years writing software professionally, with a focus on development tools and system-level programming.

Julian is a keen cyclist and an accomplished violin, viola and baroque violin player and plays in various chamber music groups, orchestras and a local folk/rock group.

Ab 19:15 Uhr beginnt das Treffen im Chaosdorf.

Erstes Ansible-Meetup am 21. Februar 2015

Am 21. Februar 2015 findet in unseren Räumen ein Ansible-Meetup statt. Dazu möchten wir euch einladen. Geplant ist, dass das Meetup ein Treffen von Ansible-interessier­­ten DevOps/Sysadmins sein wird, das abhängig vom ersten Meetup zu einer regelmäßigen Veranstaltung wird. Bei Interesse kannst du dich entweder bei uns im Wiki oder bei Meetup eintragen, damit wir ungefähr wissen, mit vielen Gästen wir rechnen müssen. Es soll um 16 Uhr losgehen!

In den kommenden Tagen werden wir im Wiki und auf der Meetup-Seite noch genauer beschreiben, was wir uns für die erste Veranstaltung für ein Programm ausgedacht haben. Fest steht jedenfalls, dass zwar auch Anfänger willkommen sind (zumal einer von uns sich selbst noch als solcher betrachtet), wir aber nicht die Kapazitäten für Hands-on-Schulungen haben. Vielleicht wird’s auch einen kurzen Bericht mit ein paar Slides von unserem Besuch beim AnsibleFest in London geben.

Veranstaltet wird das Meetup von dictvm und von @svbito als Gastveranstalter. Wir freuen uns!

 

GameJam(0): 0-day Edition (19.12.2014 – 21.12.2014)

Wir wollen doch nur spielen, aber was?

Lasst uns einfach ein eigenes Spiel entwickeln. Wir veranstalten im Chaosdorf einen vorweihnachtlichen GameJam vom 19.12.2014 18 Uhr bis 21.12.2014 20 Uhr.

Was ist ein GameJam? (Und kann man das ESSEN???)

Bei einem GameJam geht es darum, in kurzer Zeit alleine oder gemeinsam in der Gruppe ein Spiel zu einem vorgegebenen Thema zu konzipieren und zu programmieren. https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Jam

(Der Versuch, einen GameJam zu essen, könnte im deutschen Rechtsraum als Kannibalismus aufgefasst werden)

Wer kann teilnehmen? (aka: Muss ich programmieren können?)

Teilnehmen kann jeder. Da man in Gruppen arbeiten kann, muss nicht zwangsweise jeder programmieren können. Ein gutes Konzept, oder Texte zu schreiben, ist mindestens genauso wichtig wie das Erstellen von Grafiken oder die Implementierung der Spielmechanik. Kurzum, es wird von allem etwas gebraucht.

Wie läuft das ab?

Wir starten am Freitag, den 19.12.2014 um 18 Uhr mit der Vorstellung von 4 bis 10 Oberbegriffen, aus denen mindestens zwei im Spielkonzept verwendet werden müssen. Danach hat jeder 3 bis 4 Stunden Zeit, um sich Gedanken zu machen und ein Spielkonzept vorzustellen. Anschließend finden sich Kleingruppen zusammen, die bis Sonntag um 19 Uhr Zeit haben, ein Spiel zu programmieren. Zu diesem Zeitpunkt findet die Abschlussvorstellung der einzelnen Projekte statt.

Ich will mitmachen, was muss ich tun?

Am besten erstmal unter Chaosdorf-Wiki: GameJam als Teilnehmer eintragen, damit wir wissen, wie viele Menschen kommen und für wie viele wir eventuell Essen kochen müssen. Bringt auf jeden Fall einen eigenen Rechner (idealerweise Laptop) mit.